iBusiness-Analyse vom 23.05.19:

Blockchain: Wo bleibt die Disruption?

(Bild: Pixabay) unter CC by-sa
Die Blockchain hat genug disruptive Kraft, um ganze Wirtschaftszweige umzukrempeln. Verwendet wird sie jedoch meist nur, um einfache Echtheitszertifikate zu erzeugen. Warum kann die Technik nicht halten, was sie verspricht? weiter

Nachrichten - 23.05.19:

*DSGVO bremst Digitale Wirtschaft aus
*Fehlende Zeit ist größtes Problem beim ECommerce-Content
*Social Media Studie: LinkedIn, Instagram und YouTube sind die großen Gewinner 2019
*Finanzierung: Jedes vierte Startup denkt über Umzug ins Ausland nach
*Google launcht Jobsuche

Marktzahlen - 23.05.19:

Kapitalbedarf deutscher Startups 2019 Kapitalbedarf deutscher Startups 2019
( 23.05.19, Quelle: Bitkom )
Social-Media-Nutzung Schweiz 2019 Social-Media-Nutzung Schweiz 2019
( 23.05.19, Quelle: Xeit )
ZAW-Statistik 2018 - Netto-Werbeeinnahmen der erfassten Werbeträger ZAW-Statistik 2018 - Netto-Werbeeinnahmen der erfassten Werbeträger
( 22.05.19, Quelle: ZAW )
ZAW-Statistik 2018 - Direktwerbung Suchmaschinenmarketing Kataloge Werbedrucke Sponsoring ZAW-Statistik 2018 - Direktwerbung Suchmaschinenmarketing Kataloge Werbedruc...
( 22.05.19, Quelle: ZAW )
Welche Aspekte Kunden bei einem guten Kundenservice wichtig sind Welche Aspekte Kunden bei einem guten Kundenservice wichtig sind
( 22.05.19, Quelle: Pricewaterhouse Coopers )
Netzwerkcharakter der Top-50-Internetagenturen 2019 Netzwerkcharakter der Top-50-Internetagenturen 2019
( 22.05.19, Quelle: HighText Verlag )
Landkarte der Top-50-Internetagenturen und ihrer Netzwerke 2019 Landkarte der Top-50-Internetagenturen und ihrer Netzwerke 2019
( 22.05.19, Quelle: HighText Verlag )
Akzeptanz von Online-Banking Akzeptanz von Online-Banking
( 21.05.19, Quelle: Bitkom )
Bedeutung einzelner Marketingziele bei Nutzung von Influencer Marketing Bedeutung einzelner Marketingziele bei Nutzung von Influencer Marketing
( 21.05.19, Quelle: BVDW )
Umsatzentwicklung mit Onlinediensten/Online-Services im deutschen Gamingmarkt Umsatzentwicklung mit Onlinediensten/Online-Services im deutschen Gamingmarkt
( 21.05.19, Quelle: game )